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条件設定例 注意:各条件文の例には注文命令を記載していないものがあります。 条件文のみでは取引きは行われませんので必ず命令文を記述してください。 RSI 70以上 比較条件 :項目1にRSI、項目2に数値で70を入力 RSI の乖離 乖離条件 :項目1にRSI、項目2に別のパラメータのRSI、乖離数を適当な値を入力 MACD のクロス データウインドウを開き、マウスで選択した箇所のMACDの値を比較して、 val_1が白の線の値、val_2が赤の線の値とわかります。 クロス条件 :項目1にMACDのval_1、項目2にMACDのval_2をセット 移動平均線のタッチ クロス条件 :項目1にレート値の終値 (Shift 0で現在のレート値)、項目2にMovingAverage,のval_1をセット ボリンジャーバンド のタッチ データウインドウを開き、マウスで選択した箇所のボリンジャーバンドの値を比較して、 val_1が上線の値、val_2が下線の値とわかります。 クロス条件 :項目1にレート値の終値 (Shift 0で現在のレート値)、項目2にボリンジャーバンドのval_1をセット 間近の値幅 (間近の値幅が20pips以上なら) 比較条件 :項目1に範囲レート値幅、項目2に数値で20を入力 範囲の設定方法> 範囲値を使用する 間近の高値 (間近の高値を現在レートが超えたら) 比較条件 :項目1にレート値終値(Shift 0で現在値になる)、項目2に範囲レート最高値 範囲の設定方法> 範囲値を使用する 矢印条件 (QQE_Alert_v3の例) 矢印は種類、色ごとにval値が違います。 矢印の上にマウスを持っていくとデータウインドウに数字が入力され、 矢印に対応したVal値がわかります。 この場合は赤い矢印がval_1、青い矢印がval_2 となります。 矢印条件 :項目1にQQE_Alert_v3のval_1をセット この場合はShift 1 で設定していますので、足が確定したときの矢印サインを見ています。 現在の足で見る場合はShift 0 を指定してください。
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それほど高くないスペックのPCでGMをやってみようという方に配信の設定例を紹介します。 前提 FlashMediaLiveEncoder (以降FME)とSCFH DSF(以降SCFH)を使用していること 参考程度に使った環境 CPU PentiumM 2.0Ghz メモリ 2Gatakiti グラフィックボード Mobility Radeon X700 SCFHの設定例 特にこちらで設定することはありませんが、拡大・縮小方法は注意して設定しましょう。 それなりにグラフィックボードのパワーがある場合は、Direct3D(1pass)かDirect3D(2pass) にしたほうが負荷が軽くなるようです。2passにした場合画質が若干よくなる上に、負荷はそれほど 上がらないようなので2passが基本的にはおすすめです。 FMEの設定例 エンコードについて FMEではエンコードをVP6かx264かのどちらかから選ぶことができますが、VP6の方が軽いのでこちらを選びましょう。 fpsについて fpsについてはもちろん高い方がいいですが、やはりそれに合わせて配信しているPCの負荷と回線負荷が高まります。1fpsでも人狼をやるには十分なので、自分のPCの性能と相談して決めましょう。おすすめは1〜5fpsです。 解像度について Justinの配信画面の解像度は512×384なので、最低この解像度が確保できるようにfpsを調整しましょう。もちろん高ければ多くの情報を詰め込むことができますが、基本的には640×480あたりが限界でしょう。アーカイブのことを考えるならば512×384がいいのではないでしょうか。 ビットレートについて 基本的にビットレートが高い方が配信しているPCへの負荷は低いのでなるべく高く設定しましょう。ただしfpsが高い場合、それに合わせて回線負荷がものすごいことになるので、低fps(1〜5)向けの 設定です。これは実際に試しながら決めるのが一番です。 2500kbps 一番軽い上に高画質。1fpsの場合はこれでもいける可能性が高いが、それより高くなると厳しい。 1800kbps 1fpsの場合はこのあたりがおすすめ。なるべくPCへの負荷を抑えつつ回線負荷を抑えた設定。 それ以下についてはまだテストしていない、追記求む おまけ 実はFMEのインストールされているフォルダにはコマンドライン用のFMEであるFMLEcmd.exeがあって、これを使うことで更に負荷を抑えられるかもしれません。使い方はFMEで配信の設定をした後にFMEを閉じて、FMLEcmd.exeを起動するだけです。 ■意見・感想(PC環境などは具体的に) てすと (2009-10-26 15 30 40) コメント
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それほど高くないスペックのPCでGMをやってみようという方に配信の設定例を紹介します。 前提 FlashMediaLiveEncoder (以降FME)とSCFH DSF(以降SCFH)を使用していること 参考程度に使った環境 CPU PentiumM 2.0Ghz メモリ 2G グラフィックボード Mobility Radeon X700 SCFHの設定例 特にこちらで設定することはありませんが、拡大・縮小方法は注意して設定しましょう。 それなりにグラフィックボードのパワーがある場合は、Direct3D(1pass)かDirect3D(2pass) にしたほうが負荷が軽くなるようです。2passにした場合画質が若干よくなる上に、負荷はそれほど 上がらないようなので2passが基本的にはおすすめです。 FMEの設定例 エンコードについて FMEではエンコードをVP6かx264かのどちらかから選ぶことができますが、VP6の方が軽いのでこちらを選びましょう。 fpsについて fpsについてはもちろん高い方がいいですが、やはりそれに合わせて配信しているPCの負荷と回線負荷が高まります。1fpsでも人狼をやるには十分なので、自分のPCの性能と相談して決めましょう。おすすめは1〜5fpsです。 解像度について Justinの配信画面の解像度は512×384なので、最低この解像度が確保できるようにfpsを調整しましょう。もちろん高ければ多くの情報を詰め込むことができますが、基本的には640×480あたりが限界でしょう。アーカイブのことを考えるならば512×384がいいのではないでしょうか。 ビットレートについて 基本的にビットレートが高い方が配信しているPCへの負荷は低いのでなるべく高く設定しましょう。ただしfpsが高い場合、それに合わせて回線負荷がものすごいことになるので、低fps(1〜5)向けの 設定です。これは実際に試しながら決めるのが一番です。 2500kbps 一番軽い上に高画質。1fpsの場合はこれでもいける可能性が高いが、それより高くなると厳しい。 1800kbps 1fpsの場合はこのあたりがおすすめ。なるべくPCへの負荷を抑えつつ回線負荷を抑えた設定。 それ以下についてはまだテストしていない、追記求む おまけ 実はFMEのインストールされているフォルダにはコマンドライン用のFMEであるFMLEcmd.exeがあって、これを使うことで更に負荷を抑えられるかもしれません。使い方はFMEで配信の設定をした後にFMEを閉じて、FMLEcmd.exeを起動するだけです。 ■意見・感想(PC環境などは具体的に) てすと (2009-10-26 15 30 40) コメント
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それほど高くないスペックのPCでGMをやってみようという方に配信の設定例を紹介します。 前提 FlashMediaLiveEncoder (以降FME)とSCFH DSF(以降SCFH)を使用していること 参考程度に使った環境 CPU PentiumM 2.0Ghz メモリ 2G グラフィックボード Mobility Radeon X700 SCFHの設定例 特にこちらで設定することはありませんが、拡大・縮小方法は注意して設定しましょう。 それなりにグラフィックボードのパワーがある場合は、Direct3D(1pass)かDirect3D(2pass) にしたほうが負荷が軽くなるようです。2passにした場合画質が若干よくなる上に、負荷はそれほど 上がらないようなので2passが基本的にはおすすめです。 FMEの設定例 エンコードについて FMEではエンコードをVP6かx264かのどちらかから選ぶことができますが、VP6の方が軽いのでこちらを選びましょう。 fpsについて fpsについてはもちろん高い方がいいですが、やはりそれに合わせて配信しているPCの負荷と回線負荷が高まります。1fpsでも人狼をやるには十分なので、自分のPCの性能と相談して決めましょう。おすすめは1〜5fpsです。 解像度について Justinの配信画面の解像度は512×384なので、最低この解像度が確保できるようにfpsを調整しましょう。もちろん高ければ多くの情報を詰め込むことができますが、基本的には640×480あたりが限界でしょう。アーカイブのことを考えるならば512×384がいいのではないでしょうか。 ビットレートについて 基本的にビットレートが高い方が配信しているPCへの負荷は低いのでなるべく高く設定しましょう。ただしfpsが高い場合、それに合わせて回線負荷がものすごいことになるので、低fps(1〜5)向けの 設定です。これは実際に試しながら決めるのが一番です。 2500kbps 一番軽い上に高画質。1fpsの場合はこれでもいける可能性が高いが、それより高くなると厳しい。 1800kbps 1fpsの場合はこのあたりがおすすめ。なるべくPCへの負荷を抑えつつ回線負荷を抑えた設定。 それ以下についてはまだテストしていない、追記求む おまけ 実はFMEのインストールされているフォルダにはコマンドライン用のFMEであるFMLEcmd.exeがあって、これを使うことで更に負荷を抑えられるかもしれません。使い方はFMEで配信の設定をした後にFMEを閉じて、FMLEcmd.exeを起動するだけです。 ■意見・感想(PC環境などは具体的に) てすと (2009-10-26 15 30 40) コメント
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それほど高くないスペックのPCでGMをやってみようという方に配信の設定例を紹介します。 前提 FlashMediaLiveEncoder (以降FME)とSCFH DSF(以降SCFH)を使用していること 参考程度に使った環境 CPU PentiumM 2.0Ghz メモリ 2G グラフィックボード Mobility Radeon X700 SCFHの設定例 特にこちらで設定することはありませんが、拡大・縮小方法は注意して設定しましょう。 それなりにグラフィックボードのパワーがある場合は、Direct3D(1pass)かDirect3D(2pass) にしたほうが負荷が軽くなるようです。2passにした場合画質が若干よくなる上に、負荷はそれほど 上がらないようなので2passが基本的にはおすすめです。 FMEの設定例 エンコードについて FMEではエンコードをVP6かx264かのどちらかから選ぶことができますが、VP6の方が軽いのでこちらを選びましょう。 fpsについて fpsについてはもちろん高い方がいいですが、やはりそれに合わせて配信しているPCの負荷と回線負荷が高まります。1fpsでも人狼をやるには十分なので、自分のPCの性能と相談して決めましょう。おすすめは1〜5fpsです。 解像度について Justinの配信画面の解像度は512×384なので、最低この解像度が確保できるようにfpsを調整しましょう。もちろん高ければ多くの情報を詰め込むことができますが、基本的には640×480あたりが限界でしょう。アーカイブのことを考えるならば512×384がいいのではないでしょうか。 ビットレートについて 基本的にビットレートが高い方が配信しているPCへの負荷は低いのでなるべく高く設定しましょう。ただしfpsが高い場合、それに合わせて回線負荷がものすごいことになるので、低fps(1〜5)向けの 設定です。これは実際に試しながら決めるのが一番です。 2500kbps 一番軽い上に高画質。1fpsの場合はこれでもいける可能性が高いが、それより高くなると厳しい。 1800kbps 1fpsの場合はこのあたりがおすすめ。なるべくPCへの負荷を抑えつつ回線負荷を抑えた設定。 それ以下についてはまだテストしていない、追記求む おまけ 実はFMEのインストールされているフォルダにはコマンドライン用のFMEであるFMLEcmd.exeがあって、これを使うことで更に負荷を抑えられるかもしれません。使い方はFMEで配信の設定をした後にFMEを閉じて、FMLEcmd.exeを起動するだけです。 ■意見・感想(PC環境などは具体的に) てすと (2009-10-26 15 30 40) コメント
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神の設定例 あくまで考え方の例で、特別効率良いわけではないので好みに応じていろいろ調整して下さい 神の設定例後方支援型 バランス型 速攻型 経済力重視型 祝福型 邪神型 コメント 後方支援型 Great Enchantress Fire 2, Air 2, Water 2, Earth 3, Astral 3, Death 2, Nature 2 Dominion strength 5, Luck 1 Choose Awakening Awake 俗称Rainbow型、その名の通り多色の魔法スキルを保有させる設計です。その万能さを活かし、手広い支援を行えます。 Great Enchantressは人間型の神であるため、序盤は戦闘に出ず、高い研究力を活かして発展を後押しすると良いでしょう。ある程度領土が確保できたらMagic Siteの探査も担います。 研究が進んでくれば、儀式魔法の発動やアイテムの作製で自軍を間接的に支援し、必要に応じて戦闘にも出られるようになります。 国を問わず多様なMagic Siteを発見できるため、いろいろな手段を試してみたい方に向いています。神が無理に前線に出なくても良いため、初心者の方にもお勧めできる設計です。 ただしこの天秤では経済的な恩恵はあまり大きくなく、正規軍の弱い国との組み合わせでは苦戦しがちです。魔法をしっかり戦略に活かせるようになるまでは、強力な軍を保有する国で試すと良いでしょう。 そのままではあまり高位の魔法は扱えないものの、豊富に得られるであろうGemを活かせば後から補強することもできます。使いたい魔法に応じ、初期スキルを調整しても良いでしょう。 なお、神の肉体はGreat Enchantress以外でも、New magic path costが低い神であればどれでも構いません。初期から持っている属性の魔法は他より安く高レベルにできるので、特殊能力と併せて判断材料にすると良いでしょう。 やや特殊な例になりますが、Ghost Kingを用いれば前線に出られるだけの戦闘力と幅広い魔力を両立可能です。Master Lichも有効ですが、こちらは戦闘力では大きく劣り、アンデッドの性質、Immortal、その他欄装備3個が売りとなります。 また最初から神が居なくても良いのであれば、Awakeningの設定をDormantにすることでさらに多くの魔法スキルを得られます。同じく天秤の補強も可能です。 バランス型 Titan Air 5, Earth 5, Nature 5 Dominion strength 6, Growth 1 Choose Awakening Dormant 巨人型の神であるTitan(男性型)を選択し、そこそこの魔法が扱えるだけの魔力を持たせた設計です。天秤はGrowthにし、最低限の経済補強も行っています。 魔法の幅は広くないものの、その分上位の魔法を容易に扱えます。また巨人型の身体能力を活かし、丈夫な後方支援係として戦場に出られますし、しっかりと準備をすれば前線に立つことも可能です。 戦闘に出難い状況でも、そこそこの研究力と、より高位の儀式魔法やアイテムの作製が可能で、支援能力も十分です。また祝福で一定の恩恵を得られるので、Sacred兵の活用も可能です。 その時々の状況に応じて役割を変えられる万能さが特徴で、とくに優れた分野というのはありませんが、対応力と言う点では優れた設計です。巨人型は多くがこのタイプに向いています。 このタイプの難点は、序盤から前線に立つのがやや難しい点でしょう。最低限の装備が整わない限り、他国の主力に挑むのは無謀です。一応、自己強化魔法を怠らなければ中立軍の相手は務まりますし、後方支援は十分に可能です。 なお、最初から神に目覚めていてほしい場合や天秤をある程度有利にしたい場合、ポイントを喰いがちな魔法スキルを控えめにすると良いでしょう。Dominionも5までなら削れますが、それ以下にすると押し切られ易くなります。 速攻型 Dragon Nature 5(人間5ドラゴン3) Dominion strength 9 Choose Awakening Awake Dragon型の神は、Change Shapeで人間の姿とドラゴンの姿を切り替える能力を持ちます。これにより、それなりの魔力と高い戦闘力を併せ持つ強力な魔物型の神となっています。 ここでは緑のDragonを選択し、序盤はドラゴンとしての戦闘力を活かして領土を拡大、その後は儀式魔法や世界呪附、アイテム作製による支援も考えた設計をしています。 Dominionを9としているのは、9以上に設定した際に神にAwe能力が付くことを期待したものです。これにより、元から高い戦闘力はさらに高まります。 天秤が全てデフォルトのため、直接的な経済的恩恵はありませんが、その戦闘力は領土を一気に拡大するに十分なものですし、高いDominionは寺院の建設にも余裕を与えてくれます。 ドラゴンは何種類か存在しますが、ここではGift of Healthなどの便利な魔法が揃う緑の魔法を狙い、緑色のDragonを選んでいます。もちろん、他の属性の魔法が良ければ他のドラゴンを選んでも構いません。 なお、他の魔物型の神でもこの設計思想は通用しますが、その場合は魔力を控えめにせざるを得なくなりがちです。その代わり、純粋な戦闘能力ではドラゴンを凌ぐものも少なくありません。 他の神にも言えることですが、神を戦闘に出す際は戦場となる州のDominionの状況にも注意しましょう。確かにDragonは強力ですが、敵のDominionが強いエリアに入りこむと、簡単に倒されてしまうこともあります。 またDragonのような魔物型の神は装備の自由度が低いため、敵味方の魔法研究が進んでくると相対的に戦闘力が低下する傾向にあります。可能な限り早めに決着を付けられるように、もしくは速やかに圧倒的な優位を築くように心がけましょう。 経済力重視型 Oracle Earth 5, Astral 5 Dominion strength 6, Order 3, Productivity 3, Growth 3, Magic 1 Choose Awakening Imprisoned 直接的な神の力はあまりあてにせず、領土の経済力を高める設定です。神の登場を遅らせ、そのポイントを利用して天秤を大きく傾けます。 Imprisonedの設定のため、神は約3年間の幽閉状態となりますが、Oracleは固定型の神であり、登場後も基本的に首都から移動できません。儀式魔法やアイテム作製による後押しが主体となるでしょう。 兵が強力な国と組み合わせることで、その実力を最大限活かすことを狙った設計です。神への依存度は低いものの、最低限の魔力を与えることで世界呪附の発動などに期待しています。 この設定であれば、そのままでもRiches from BeneathやThe Eyes of Godが使用可能ですし、追加する属性(ここでは地)を変えれば他の魔法に期待することもできます。 属性を変える場合は、Gift of Healthが使える緑か、星との組み合わせでThe Wrath of Godが使える風がお勧めです。 もちろん、その他の儀式魔法やアイテムの好みによって選択しても構いません。 固定型の神は比較的似通った性能ですが、血魔法に優れるFountain of Bloodをはじめとして、特定の国でしか選べない神には個性的なものも存在します。 基本的には高い初期Dominionと魔法スキルが売りになり、低いコストで最低限の能力を実現できるので、ポイントを天秤に回しやすいのが利点です。肉体そのもののコストも安価に済みます。 一応、Sphinx以外はTeleportで移動可能なため、それを見越した魔法スキルを与える手もあります。奇策の域は出ませんが、敵が予想していなければ意外な戦果を得られるかもしれません。 祝福型 Moloch Fire 9, Blood 4 Dominion strength 8, Order 1, Productivity 1, Growth 1 Choose Awakening Imprisoned 神自身の恩恵を期待しない点では経済力重視型の設定に似ていますが、こちらはSacred兵に与えられる恩恵に注目し、徹底して魔法スキルを高めた設計です。 この例では神自身にはとくに期待しておらず、また経済的な後押しも限定的ですが、強力なSacred兵の能力によって一気に領土を拡大し、他国に対しても優位に立つことを狙います。 この魔法スキル構成だと、祝福を受けたSacred兵は攻撃スキル+4、腕力+2、そして炎の武器(近接攻撃に炎による追加ダメージ)を得ることができます。 またMoloch自身は速攻型にも使われるほどの優れた戦闘能力を持ちますし、この例では魔力も極めて高いため、登場後に戦闘に参加しても十分に活躍できます。補正値こそやや低いものの二刀流も可能な神なので、いろいろな装備構成を楽しめるでしょう。 祝福の恩恵は属性ごとに異なるため、このタイプの設計はかなり多様な組み合わせが考えられます。この例では、火魔法を9以上としたときに得られる炎の武器を中核に、血魔法により腕力強化を追加した極めて攻撃的な祝福を構成しています。 このような特定属性を極端に高めた際の祝福の恩恵は、火、水、死が強力と考えられています。この場合、高レベルを要求する魔法(世界呪附など)を戦略に組み込むのも有効です。首都から産出するGemと同じ属性であれば利用しやすいでしょう。 対して、多くの属性を高めることで多様な恩恵を得るようにすることもできます。個々の効果は弱くなるとしても、様々な能力を安定して高められるでしょう。時期は遅くなりますが、後方支援型に近い役割も期待できます。 天秤を負に傾けることで、経済を犠牲にさらに多くの効果を追加できることも忘れるべきではありません。祝福の効果の詳細はこちらにありますので、いろいろと組み合わせを考えてみると良いでしょう。 神の肉体の選択はほとんど自由ですが、高レベルの祝福を狙うならその属性の魔法を最初から持つ神を、低レベルの祝福を多数狙うなら人間型のようなNew magic path costの低い神を使うのが効率的です。 Dominionは極端に高くする必要はありませんが、Sacred兵の1ターンあたりの雇用上限にもなることから、少なくとも6以上にはしたほうが良いでしょう。いくら強力な兵だとしても、数で圧倒されては苦戦を強いられるものです。 また当然のことながら、このタイプの神を使う際には、プレイしようとしている国のSacred兵の特徴も把握しておくべきです。中にはそもそもSacred兵を持たない国もありますので、注意が必要です。 邪神型 Prince of Death Astral 3, Death 10 Dominion strength 10, Turmoil 3, Sloth 3, Cold 3, Death 3, Luck 3, Magic 3 Choose Awaiking Awake 神のDominionで世界を不毛の地に変えていく、文字通りの邪神です。ただ存在するだけで、その支配圏の中にある州はどんどん荒廃していきます。 当然、その負の影響を真っ先に受けるのは自分自身なので、それをどう補いながら敵を叩くかをきちんと考えておかねばなりません。 ここでは一定の戦闘力とそこそこの魔力を持つPrince of Deathを選択していますが、魔物型の神など、序盤から戦闘に出られる神であればどれでも構いません。逆に人間型を選択する場合、下記したような特殊な国でなくては辛い展開になるでしょう。 ほとんどの国にとっては使い辛い設定ですが、LAのErmorとR lyehではDominionに人口減少の効果があり、さらに兵が何のコストも無しに湧きだしてくるため、逆にこのような設定をするのが一般的です。 とくに前者は兵が食事も維持費も要求せず、魔法で指揮官を増やすこともできるため、この戦法には最適です。寺院や要塞の建設費用は、Luck3による臨時収入とGemの換金で賄います。 人口の減少と共にランダムイベントの発生率も低下するため、中盤以降も生き残るためには速やかな領土拡大と、敵にも弱体化を強いるための魔法の研究が重要です。Burden of TimeやUtterdarkを目指すと良いでしょう。 コメント 名前 コメント
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条件設定例 注意:各条件文の例には注文命令を記載していないものがあります。 条件文のみでは取引きは行われませんので必ず命令文を記述してください。 RSiが80以上の状態から80以下に下がった場合 クロス条件 :項目1にRSI、項目2に数値で80を入力 移動平均線の傾き変化 傾き条件 :項目1に移動平均線、下降から上昇に変化、Shiftを適当な値で設定 平均足の色の変化 ローソク足条件で平均足を指定できます。 ローソク足条件 :平均足、陰線→陽線に変化、Shift、時間足を適当に設定 平均線の色の変化(ma in color) マウスを線の上に持っていき、 val_2が青線、val_3が赤線とわかります。 青線になったら買い、赤線になったら決済 赤線になったら売り、青線になったら決済の条件例です。 買い矢印条件 :項目1にVal_2のShift1 上記の例は矢印条件を使用しておりますが、矢印条件でうまくいかないインジケータは空白条件を使用してみてください。 買い条件●空白 MAINCOLOR 2 数値であれば <買い注文> ++売り条件●空白 MAINCOLOR 3 数値であれば <売り注文> ++買い決済条件●空白 MAINCOLOR 3 数値であれば <買い全決済注文> ++売り決済条件●空白 MAINCOLOR 2 数値であれば <売り全決済注文> ++ 移動平均線のパーフェクトオーダー パーフェクトオーダーは短期、中期、長期の移動平均線が順序良く並ぶことが条件となります。 ここでは短期と長期、中期と長期を比較したのち、 短期が中期をクロスした場合にエントリーさせています。 比較条件1 :項目1にVal_1のShift0(短期MA)、項目2にVal_1のShift0(長期MA) 比較条件1 :項目1にVal_1のShift0(中期MA)、項目2にVal_1のShift0(長期MA) クロス条件1 :項目1にVal_1のShift0(短期MA)、項目2にVal_1のShift0(中期MA)
https://w.atwiki.jp/kaki_sk/pages/21.html
各戦術における設定例 対拠点戦 機体 ザクタンク 主兵装 180mmキャノン砲B セッティング 装甲2 解説 主に、4~8人同時出撃時の拠点シフト向けタンク設定。格近の攻撃をいかに長時間耐え続けて拠点を攻撃し続けるかを念頭においている。装甲設定の場合着地硬直も含めて、ダッシュするよりも普通に前進したほうが速いので、ミノフスキーの有無にかかわらず、隠密行動をするといい。 後方支援A型 機体 ザクタンク 主兵装 180mmキャノン砲A セッティング 機動6 解説 後方支援を行うための設定。狙うのは中距離以遠。ただし、Bタンクはダウンさせてしまうので格近にまかせよう。狭いマップでは、A弾の命中率もある程度上がる(避けにくいため)。射撃硬直の長い機体(特にスナと水ジム)を粘着すると、かなりのポイントが手に入ることも。 後方支援C型 機体 ザクタンク 主兵装 180mmキャノン砲C セッティング 機動6 解説 後方支援を行うための設定。広いマップでは避けられやすいので、散弾を利用する。一発の破壊力は落ちるが、敵連撃中のカットなどで、複数Hitも狙える。攻撃対象は全兵器となるが、相変わらず拠点砲撃中のBタンクおよび味方連撃中の敵への砲撃はご法度。 後方支援D型 機体 ザクタンク 主兵装 180mmキャノン砲D セッティング 機動6 解説 後方支援を行うための設定。アンチタンクとして運用。直撃でなければダウンしないので、格闘中にも叩き込める。機動力を落とされた敵は、味方金閣に切られるのみ。威力は、Cよりも低くリロード速度も遅いので、適切な射撃が要求される。 マップでの設定例 ニューヤーク:C グレートキャニオン:A タクラマカン:A,C ジャブロー地上:A,C 解説 セオリーどおり、広いマップはC、狭いマップはA。タクラマカン・ジャブロー地上のような中遠狙有利な場合は、スナ狩りならAバランス重視ならCというように使い分ける。
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JetEffect設定例 新しい設定とか出来たら適当にテンプレ(一番下にあるヤツ)使ってまとめてください。 JetEffect設定例すっきりとしたクリアな音色になるような設定2 バランス(仮) 臨場感 すっきりとしたクリアな音色になるような設定 打ち込み音源をノリ良く聴けるような設定 BBEを使ってもFlatになるような設定2 BBEを使ってもFlatになるような設定 clearer Dr.DAC2(IV LT1364,LPF LT1169,HPA LT1028)風の音色 SONY CD WALKMAN D-NE920 Victor alneo XA-V80 スタジオセッティングモードON(24bit/96KHz補間) 周波数特性に基づく出来る限りフラットな設定 BBE STE ON 周波数特性に基づく出来る限りフラットな設定 BBE STE OFF テンプレート コメント すっきりとしたクリアな音色になるような設定2 製作 「投稿者」 備考 (214氏のリファレンス設定を参考に低域の籠もりを取ってクリアな音色に聞こえるように調整してみた。←ヘッドホンによってスカスカ感があるのでさらに微調整した。) 使用ヘッドホン ATH-W1000、ATH-CK100 D2 FW 2.11(D2+) Equalizer 周波数 値 Wide BBE 7 Band1 80Hz +1 - Mach3Bass 1 Band2 230Hz +1 Off 3D Surround 0 Band3 650Hz +3 On Stereo Enhance 0 Band4 1.8kHz +2 On MP Enhance ON Band5 6.9kHz 4 - バランス(仮) 製作 「うさまるはんたー」 備考 ( D2 FW 2.11(D2+) Equalizer 周波数 値 Wide BBE 7 Band1 80Hz +1 - Mach3Bass 0 Band2 230Hz +1 On 3D Surround 1 Band3 1.1kHz +3 On Stereo Enhance 0 Band4 4.1kHz +2 On MP Enhance ON Band5 6.9kHz +4 - 臨場感 製作 「IH調理器(catv?)」 備考 なるべく癖を抑えました D2 FW 2.11(D2+) Equalizer 周波数 値 Wide BBE 10 Band1 80Hz -1 - Mach3Bass 2 Band2 230Hz +1 Off 3D Surround 1 Band3 650Hz +3 Off Stereo Enhance 1 Band4 1.8kHz +2 On MP Enhance ON Band5 6.9kHz 0 - すっきりとしたクリアな音色になるような設定 製作 「投稿者」 備考 (214氏のリファレンス設定を参考に低域の籠もりを取ってクリアな音色に聞こえるように調整してみた。) 使用ヘッドホン SHURE E4G、付属イヤホン D2 FW 2.11(D2+) Equalizer 周波数 値 Wide BBE 7 Band1 80Hz -1 - Mach3Bass 1 Band2 230Hz -1 Off 3D Surround 0 Band3 650Hz +3 Off Stereo Enhance 2 Band4 1.8kHz +2 On MP Enhance ON Band5 6.9kHz 4 - 打ち込み音源をノリ良く聴けるような設定 製作 「投稿者」 備考 (ヘッドホンや好みに合わせてM3Bと80kHz帯を各自調整してください。スカキンに感じる場合は230kHzを上げてみてください。) 使用ヘッドホン ATH-SX1、Aurvana Live!、Aurvana Air お薦めの曲/アーティスト Arrival of Tears/彩音、only my railgun/fripSide D2 FW 2.11(D2+) Equalizer 周波数 値 Wide BBE 7 Band1 80Hz +3 - Mach3Bass 3 Band2 230Hz -3 Off 3D Surround 0 Band3 650Hz +3 Off Stereo Enhance 2 Band4 1.8kHz +2 On MP Enhance ON Band5 6.9kHz +6 - BBEを使ってもFlatになるような設定2 製作 ^w^ ◆9eP2POQ/K2 備考 ローハイの伸びを若干良くなるようにしました。前作同じく若干音量が小さく感じることがあるかもしれません。 (一部修正しました) D2 FW 2.11(D2+) Equalizer 周波数 値 Wide BBE [7] Band1 80Hz 0 - Mach3Bass [0] Band2 500Hz +1 [Off] 3D Surround [0] Band3 650Hz +2 [On ] Stereo Enhance [2] Band4 1.8kHz 0 [Off] MP Enhance [On] Band5 6.9kHz 0 - BBEを使ってもFlatになるような設定 製作 ^w^ ◆9eP2POQ/K2 備考 若干音量が小さく感じることがあるかもしれません。 D2 FW 2.11(D2+) Equalizer 周波数 値 Wide BBE [4] Band1 80Hz 0 - Mach3Bass [0] Band2 230Hz +1 [Off] 3D Surround [0] Band3 650Hz +2 [On ] Stereo Enhance [0] Band4 1.8kHz +1 [Off] MP Enhance [On] Band5 6.9kHz 0 - clearer 製作 「投稿者」 備考 (高音寄り、メタルには不向きかも シャリ音注意) D2 FW 2.11(D2+) Equalizer 周波数 値 Wide BBE 7 Band1 105Hz +3 - Mach3Bass 3 Band2 385Hz -3 On 3D Surround 0 Band3 850Hz +1 On Stereo Enhance 2 Band4 3.2kHz +7 Off MP Enhance ON Band5 6.9kHz +2 - Dr.DAC2(IV LT1364,LPF LT1169,HPA LT1028)風の音色 製作 「投稿者」 備考 (あくまでそれっぽい音色です。ぶっちゃけalneoイコライザとほとんど変わらんかも…) D2 FW 2.11(D2+) Equalizer 周波数 値 Wide BBE 7 Band1 80Hz +2 - Mach3Bass 1 Band2 230Hz +5 On 3D Surround 0 Band3 1.1kHz +7 On Stereo Enhance 2 Band4 3.2kHz +1 On MP Enhance ON Band5 11.7kHz +6 - SONY CD WALKMAN D-NE920 製作 「214」 備考 (低音弱杉って人はM3Bを好みの値に) D2 FW 2.02(D2+) Equalizer 周波数 値 Wide BBE 2 Band1 80Hz 0 - Mach3Bass 1 Band2 230Hz +2 On 3D Surround 0 Band3 1.1kHz +1 On Stereo Enhance 2 Band4 1.8kHz +1 On MP Enhance ON Band5 11.7kHz +4 - 周波数特性はこんな感じに・・・ Victor alneo XA-V80 スタジオセッティングモードON(24bit/96KHz補間) 製作 「214」 備考 (低音弱杉って人はM3Bを好みの値に) D2 FW 2.02(D2+) Equalizer 周波数 値 Wide BBE 7 Band1 80Hz +1 - Mach3Bass 1 Band2 300Hz +4 Off 3D Surround 0 Band3 1.1kHz +6 On Stereo Enhance 2 Band4 3.2kHz +1 On MP Enhance ON Band5 6.9kHz +4 - 最終的にはこんな感じに・・・ 周波数特性に基づく出来る限りフラットな設定 BBE STE ON 製作 「214」 備考 (ヘッドホンの周波数特性を忠実に再現する設定。JetEffect作成時のリファレンスにどうでしょうか?) D2 FW 2.11(D2+) Equalizer 周波数 値 Wide BBE 7 Band1 80Hz -1 - Mach3Bass 1 Band2 230Hz +1 Off 3D Surround 0 Band3 650Hz +3 Off Stereo Enhance 2 Band4 1.8kHz +2 On MP Enhance ON Band5 6.9kHz 0 - 周波数特性 周波数特性に基づく出来る限りフラットな設定 BBE STE OFF 製作 「214」 備考 (ヘッドホンの周波数特性を忠実に再現する設定。JetEffect作成時のリファレンスにどうでしょうか?) D2 FW 2.11(D2+) Equalizer 周波数 値 Wide BBE 0 Band1 80Hz +2 - Mach3Bass 1 Band2 230Hz +2 Off 3D Surround 0 Band3 650Hz 0 Off Stereo Enhance 0 Band4 1.8kHz +2 On MP Enhance ON Band5 6.9kHz +3 - 周波数特性 テンプレート **[設定タイトル] 備考 ○○○ 製作 ○○○ 使用ヘッドホン ○○○(設定の作成及び評価に用いたヘッドホン) お薦めの曲/アーティスト ○○○(この設定で聴いてみて欲しい曲、アーティストなどがあれば) |~D2 FW|3.11(D2+)||~Equalizer|~周波数|~値|~Wide| |~BBE|[0~10]||~Band1|[value]Hz|[value]|-| |~Mach3Bass|[0~10]||~Band2|[value]Hz|[value]|[On or Off]| |~3D Surround|[0~10]||~Band3|[value]kHz|[value]|[On or Off]| |~Stereo Enhance|[0~6]||~Band4|[value]kHz|[value]|[On or Off]| |~MP Enhance|[On or Off]||~Band5|[value]kHz|[value]|-| コメント テスト -- 作成者 (2009-09-12 18 58 04) clearerいいね。特にCK10との組み合わせは高音厨大喜び -- 名無しさん (2009-10-17 01 43 38) Rio KarmaとかiMP-550とか青山ギガビとか引っ張り出してf特を測ってみたが3機種ともリファレンスとほぼ同じ波形だった・・・orz。最近のウォークマンとかMediaKEGとか持ってる人居たら波形うpお願いします。 -- 214 (2009-11-23 21 46 30) すっきりとしたクリアな音色になるような設定が良く出来てる -- 名無しさん (2010-03-07 22 37 22) グライコ全部+って…… -- 名無しさん (2010-07-30 11 58 01) 名前 コメント
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カスタマイザを利用する際、最も多く出会うことになる構文のひとつが「If」文。 特にスイッチなどを使って動的にプラグインを動作させる場合には必ずと言っていいほど ついて回ります。このページではIF文の設定例を集め、皆様に使っていただけるようにしています。 そのまま使うだけでなく、それぞれの文をORなどで繋ぐなど、ちょっとした工夫で さらに可能性が広がりますので挑戦してみてください。 ※協力者募集中! 汎用 設定例 定義スイッチ 解説 If 100 = "_CAMDIST"{ - PIの中心が視点から100m以上離れたときの動作。 If "_SHADOW" or "擬似シャドウ"{ 擬似シャドウ(選択肢 [ON][OFF]) 影機能をONにしたとき、擬似シャドウを消す動作。またスイッチでもOFFにできる仕様。 ドア開閉(車輌PI) 設定例 定義スイッチ 解説 If "_DOOR1"{ - ドア開閉の基本形。初期進行方向基準の左側扉の動作。 If "_DOOR2"{ - 上記の反対側の扉に対応する。 If "_DOOR1" !"扉"{ 扉(選択肢 [自動][締切]) 定義スイッチ「扉」が[自動]になっているときにのみ、左側扉の動作。 If ("扉" "_FRONT") % 2 扉(選択肢 [締切][左側開放][右側開放]) 手動のスイッチでドアを開閉させる。前後反転にも対応。 ヘッドライト系(車輌PI) 運転台系(車輌PI)